{"id":43,"date":"2014-06-01T08:10:40","date_gmt":"2014-06-01T07:10:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.fichedepersonnalite.com\/test-de-personnalite\/?p=43"},"modified":"2014-06-01T08:12:45","modified_gmt":"2014-06-01T07:12:45","slug":"jeux-video-et-psychologie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fichedepersonnalite.com\/test-de-personnalite\/jeux-video-et-psychologie\/","title":{"rendered":"Jeux vid\u00e9o et psychologie"},"content":{"rendered":"<p>Un article int\u00e9ressant \u00ab\u00a0l&rsquo;\u00c9cole de psychologie s&rsquo;associe \u00e0 Ubisoft Qu\u00e9bec\u00a0\u00bb :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lefil.ulaval.ca\/articles\/interaction-intelligente-36091.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.lefil.ulaval.ca\/articles\/interaction-intelligente-36091.html<\/a><\/p>\n<p>Autant il nous semble que ce genre de partenariat ne peut qu&rsquo;\u00eatre particuli\u00e8rement riche, autant se pose une question de fond : Quand les jeux s&rsquo;adapteront \u00e0 l&rsquo;\u00e9motion du joueur, n&rsquo;allons-nous pas perdre justement l\u2019int\u00e9r\u00eat de confronter le joueur \u00e0 des situations qui ne lui sont pas forc\u00e9ment agr\u00e9ables ?<\/p>\n<p>La r\u00e9ponse est simple : oui, certainement pour les jeux commerciaux, non pour tout le reste, comme les Serious Game par exemple.<\/p>\n<p>En effet, en partant du pr\u00e9suppos\u00e9 que cette exp\u00e9rience permettra de mod\u00e9liser au moins un axe modifiable dynamiquement pour augmenter ou diminuer le plaisir de l&rsquo;utilisateur (joueur en l&rsquo;occurence), et en partant de l&rsquo;autre pr\u00e9suppos\u00e9 que les capteurs de signes de plaisirs ou d\u00e9plaisirs ne seront pas contraignants, de toute \u00e9vidence, les jeux et programmes bas\u00e9s sur \u00ab\u00a0la vente de divertissement\u00a0\u00bb utiliseront au maximum ces syst\u00e8mes.<\/p>\n<p>D&rsquo;autre part, dans un objectif d&rsquo;apprentissage, il suffira de dynamiquement faire r\u00e9agir le programme \u00e0 l&rsquo;oppos\u00e9, c&rsquo;est-\u00e0-dire mettre l&rsquo;utilisateur dans des conditions d\u00e9sagr\u00e9ables et le forcer \u00e0 pers\u00e9v\u00e9rer.<\/p>\n<p>Enfin il manque un aspect : Dans beaucoup de situations, le fait de vivre des moments d\u00e9sagr\u00e9ables, de les surmonter (ou pas), am\u00e8ne certaines personnalit\u00e9s \u00e0 conclure que c&rsquo;\u00e9tait \u00ab\u00a0bien\u00a0\u00bb quand m\u00eame&#8230; Or, si le syst\u00e8me s&rsquo;adapte pour \u00e9viter les situations d\u00e9sagr\u00e9ables&#8230;<\/p>\n<p>Ce sont donc de vraies questions qui s&rsquo;avancent avec toutes les recherches bas\u00e9es sur la captations des \u00e9motions en fonctions de stimuli complexes parfaitement ma\u00eetris\u00e9s et reproductibles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un article int\u00e9ressant \u00ab\u00a0l&rsquo;\u00c9cole de psychologie s&rsquo;associe \u00e0 Ubisoft Qu\u00e9bec\u00a0\u00bb : http:\/\/www.lefil.ulaval.ca\/articles\/interaction-intelligente-36091.html Autant il nous semble que ce genre de partenariat ne peut qu&rsquo;\u00eatre particuli\u00e8rement riche, autant se pose une question de fond : Quand les jeux s&rsquo;adapteront \u00e0 l&rsquo;\u00e9motion du joueur, n&rsquo;allons-nous pas perdre justement l\u2019int\u00e9r\u00eat de confronter le joueur \u00e0 des situations qui &hellip; <a href=\"https:\/\/www.fichedepersonnalite.com\/test-de-personnalite\/jeux-video-et-psychologie\/\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">Jeux vid\u00e9o et psychologie<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[16,15,14],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v15.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Jeux vid\u00e9o et psychologie  - Le Blog Fiche de personnalite<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.fichedepersonnalite.com\/test-de-personnalite\/jeux-video-et-psychologie\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Jeux vid\u00e9o et psychologie  - Le Blog Fiche de personnalite\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Un article int\u00e9ressant \u00ab\u00a0l&rsquo;\u00c9cole de psychologie s&rsquo;associe \u00e0 Ubisoft Qu\u00e9bec\u00a0\u00bb : http:\/\/www.lefil.ulaval.ca\/articles\/interaction-intelligente-36091.html Autant il nous semble que ce genre de partenariat ne peut qu&rsquo;\u00eatre particuli\u00e8rement riche, autant se pose une question de fond : Quand les jeux s&rsquo;adapteront \u00e0 l&rsquo;\u00e9motion du joueur, n&rsquo;allons-nous pas perdre justement l\u2019int\u00e9r\u00eat de confronter le joueur \u00e0 des situations qui &hellip; 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